Pessoal,
Domingo estava andando de bicicleta no centro da minha cidade e fiquei olhando os camelôs vendendo jogos e filmes. Não é novidade essa situação.
Me puz a pensar um pouco sobre o fato e acredito que sempre vai haver público para esse tipo de oferta. Mas está tendo também (graças a nossa economia) um outro tipo de público. Aquele que - assim como eu - pensa em parar de comprar os piratas caso os originais fossem mais baratos. Através de dados do IBGE já é sabido que tem um público que ascendeu socialmente. Posso afirmar que estes também teriam prazer em ter itens originais em sua coleção ao invés de um monte de pirataria sem qualidade e garantia. Mas o preço precisa cair.
Estou com a mão coçando para comprar meu X-Box com kinect original. Mas vou esperar minha viagem para outro país para trazer de lá. É infinitamente mais barato, assim como os jogos.
O mercado de games e consoles ajuda a movimentar a economia em muitos países de primeiro mundo e poderia movimentar muito aqui também. Por causa dos tributos excessivos os videogames mais modernos custam tanto que somente a classe media ou alta pode se aventurar a tê-los aqui no Brasil.
Nós temos a Zona Franca de Manaus. Será que ela não serve mais para esse Brasil que economicamente está evoluindo? Será que produzir os consoles e gravar os jogos em solo Brasileiro não seria bom pra economia e para os fabricantes? Exportar para nossos vizinhos não seria um bom negócio também?
Nossos talentos estão indo produzir fora pois não há mercado de games que fomente as obras produzidas no país. Tem brasileiro fazendo sucesso no mundo dos games lá fora e quem perde é a economia brasileira e os brasileiros que não podem desfrutar desse mundo a não ser que comprem na cladestinidade os consoles destravados e os jogos piratas que são vendidos de norte a sul do país.
Ah... outra coisa... se voce ainda pensa que video game é coisa de criança e adolescente, vai ler um pouquinho. Tem idoso jogando Wii. Ja foi a época que video game estava ligado somente ao ludismo infanto juvenil. O mercado hoje é tanto pra eles quanto pra qualquer outra idade.
Um bom exemplo de modernidade e adaptação desse produto ao mercado aconteceu recentemente. Na década de 80 os video games foram criticados por serem ferramentas que fomentam a ociosidade e provocam a obesidade. Isso se extendeu na década de 90 mas a ciência e a tecnologia já deram uma resposta... chegaram nessa década os consoles e jogos que interagem com todo o corpo humano. Uma pena que estamos perdendo a chance de participar dessa evolução.
Preços baixos já!
Até a próxima.